20 DEC 19 @ 08:00PM
АРХЕТИПЫ МАГНУСА!
Перед вами архетипы карт и игровые механики нашего нового героя Перевертыша. Знакомьтесь поближе: Магнус Уродливый Шут!
Проклятия
Первый и основной архетип: "Проклятия". Его идея заключается в том, что игрок накладывает на противников дебаффы, каждый из которых немного понижает характеристики монстра (Скорость, Силу, Крит. Шанс и Уворот - причем, Сила может принимать отрицательные значения, что ослабит Удары монстров!). Эффекты Проклятий суммируются, так что чем больше их будет наложено на противника, тем больший дебафф он получит. Также кроме пассивных эффектов, Проклятия можно снимать, при этом нанося чудовищный урон.
Повиновение
Второй архетип: "Повиновение" позволяет игроку подчинять разум противников, заставляя их атаковать своих союзников или даже самих себя. Мощность атаки зависит от нового параметра, который был введен в игру - Ранг монстра. К примеру, незначительные противники вроде Волков или Одержимых, имеют Ранг "Слабый", тогда как крупные и более опасные монстры, вроде Химеры или Труповозки, имеют Ранг "Сильный". Следовательно, чем мощнее будет монстр, тем сильнее эффекты Повиновения. Это одна из самых уникальных игровых механик, запланированная нами с момента начала разработки игры!
Фантом
Третий архетип: "Фантом". Простыми словами: теперь вы сможете призывать своего личного монстра, который будет стоять за вас горой до самой смерти! Фантом не может быть атакован большинством атак монстров и каждый ход теряет Здоровье. Ваш приспешник способен совершать как простые атаки так и более сложные боевые комбинации. Пример: изначально Фантом имеет лишь примитивную атаку, но с помощью найденных карт этого архетипа игрок сможет расширять его набор умений, давать личному монстру дополнительные пассивные свойства, вроде "Защитника", и даже лечиться за счет его Здоровья!
Перевертыш
В заключение, мы расскажем об одной из важнейших особенностей Магнуса.

Каждый бой Магнус будет начинать в человеческом облике Шута, в котором карты архетипа Проклятие стоят на 1 ману меньше. На четвертый раунд герой будет перевоплощаться в один из двух случайных чудовищных обликов - Облик Гнева или Облик Страха, каждый из которых понижает стоимость карт соответствующего ему архетипа (Фантома или Повиновения). Подобное действует 3 раунда, по истечению которых герой возвращается к своему основному облику. Стоит отметить, что каждый из трех обликов, помимо положительного эффекта, также будет иметь и негативный, поэтому игроку придется постоянно адаптироваться под конкретную боевую ситуацию. В связи с особенностью геймплея Магнуса, потребность в грамотном комбинировании карт становится жизненно необходимой. Вариаций достигнуть победы будет огромное множество!

Напоследок, отметим, что релиз Магнуса состоится в конце декабря в формате бета-релиза. Что это означает?

  • Часть контента, например, арт карт может отсутствовать;

  • Мы будем крайне внимательно прислушиваться к сообществу;

  • Мы будем балансировать Магнуса до момента полного релиза игры.