В заключение, мы расскажем об одной из важнейших особенностей Магнуса.
Каждый бой Магнус будет начинать в человеческом облике Шута, в котором карты архетипа Проклятие стоят на 1 ману меньше. На четвертый раунд герой будет перевоплощаться в один из двух случайных чудовищных обликов - Облик Гнева или Облик Страха, каждый из которых понижает стоимость карт соответствующего ему архетипа (Фантома или Повиновения). Подобное действует 3 раунда, по истечению которых герой возвращается к своему основному облику. Стоит отметить, что каждый из трех обликов, помимо положительного эффекта, также будет иметь и негативный, поэтому игроку придется постоянно адаптироваться под конкретную боевую ситуацию. В связи с особенностью геймплея Магнуса, потребность в грамотном комбинировании карт становится жизненно необходимой. Вариаций достигнуть победы будет огромное множество!
Напоследок, отметим, что релиз Магнуса состоится в конце декабря в формате бета-релиза. Что это означает?
- Часть контента, например, арт карт может отсутствовать;
- Мы будем крайне внимательно прислушиваться к сообществу;
- Мы будем балансировать Магнуса до момента полного релиза игры.