08 FEB 20 @ 08:00PM
В таверне со Слаем...
Интервью с артлидом AYGames — Екатериной Белеховой
***

Сегодня у нас в гостях Екатерина Белехова — артлид проекта Deck of Ashes. Она в ответе за то художественное направление, в которое верным курсом все это время двигался проект. Мудрый наставник и человек-ускоритель рабочих процессов.

Привет! Расскажи немного о своей профессии, чем ты занимаешься? Кто такой артлид?


Как артлид я координирую работу всех художников команды, ставлю задачи и контролирую их выполнение. Однако, поскольку у нас небольшая команда, я также выполняю весь спектр задач по рисованию, анимации и разработке интерфейсов. Создаю первые образцы графики для новых проектов, разрабатываю стиль в соответствии с запросами целевой аудитории и контролирую целостность атмосферы игры.

Как давно ты в команде?

Почти с момента основания студии

Поговорим о Deck of Ashes. Как сделать так, чтобы команда художников под твоим руководством рисовала примерно в одном стиле, и при этом конечный результат выглядел круто?

Важно проверять соответствие создающихся новых рисунков изначальным образцам.

Отвечать за весь арт в проекте и руководить командой - это сложно? Что нравится, а что НЕ нравится в работе?

У нас очень хорошая команда, поэтому мне не сложно :) Интересно иметь возможность принимать участие не только в решении задач по арту, но и общаться с другими частями команды, отвечающими за геймдизайн и программирование - это полезный опыт, который художнику сложно получить в крупной компании с большим количеством человек.

Поговорим об играх. Какие жанры нравятся и как часто играешь сама? Что тебя вдохновляет?

Я люблю однопользовательские игры разных жанров - платформеры, RPG, головоломки и многие другие. Играть получается не часто - сейчас все чаще смотрю стримы фоном. В играх меня вдохновляет атмосфера, которая создается огромным трудом команды-разработки, и интересный сюжет.

Здорово! Какими программами пользуешься?

Чаще всего рисую в Adobe Photoshop, анимацию делаю в Spine Pro, Adobe After Effects и других, зависит от задач. Для 3D моделирования и анимации Blender как бесплатный и очень комплексный софт.

Как ты прокачиваешь свои навыки?

Я постоянно просматриваю очень много информации по разным направлениям в рамках профессии, никогда не отказываюсь обучиться чему-то новому, если нужно выполнить какую-то задачу, с которой раньше не сталкивалась. Необходимость быстрого решения разноплановых задач вынуждает поддерживать актуальность имеющихся навыков, и изучать новые программы и методы, чтобы идти в ногу с индустрией.

Что порекомендуешь начинающим художникам, которые стремятся попасть в геймдев?

Создайте себе портфолио с работами, которые могла бы использовать в своих проектах компания, в которую вы хотели бы попасть.

Блиц! 1) Что решает: скилл или талант? 2) Где учиться на художника (вуз или дома)? 3) Дай напуствие в ТРЕХ словах будущим художникам

1) Скилл и практика 2) Я за классическое образование, начиная с художественной школы, продолжающееся вузом 3) Рисуй каждый день.