08 FEB 20 @ 08:00PM
В таверне со Слаем…
Интервью с художником AYGames — Юлией Новосельцевой


***

Сегодня у нас в гостях Юлия — человек, буквально сотворивший мир Deck of Ashes с нуля. Мне удалось выцепить Юлию из плотного рабочего графика, чтобы взять у нее интервью в нашей уютной таверне. Привет, Юля! Расскажи, как давно ты в команде AYGames и чем ты занимаешься?


Привет, бандит! С ребятами я уже более двух лет. Я CG-художник и ещё аниматор.

Чем ты вдохновлялась, буквально, создавая мир Deck of Ashes с нуля?

О, ну мы пересмотрели кучу разнообразных артов, чтобы получилось что-то своё — уникальное. Ну, конечно, нельзя не упомянуть графику Darkest Dungeon и средневековые гравюры, которые также стали источником вдохновения. Комиксист Миньола очень вдохновил, а ещё есть польский художник Якуб Ребэлка, который рисовал мультяшные промо-ролики к Ведьмаку. В целом, был придуман вот такой стиль, похожий на комиксный и слегка гротескный.

Всегда было интересно, с чего начинает свой рисунок художник. К примеру, ты получаешь задание: нарисовать кат-сцену с невероятной битвой и эпичным исходом. Какой будет твой первый шаг к созданию шедевра?

Я работаю, как говорят художники, "от пятна", стараюсь максимально интересно разбить композицию. Думаю, что у меня будет на первом плане, втором, и что у меня с фоном. Где у меня композиционный центр, и как максимально задать настроение с помощью ракурса и освещения. После того как я определилась с общими силуэтами, я ищу подходящие ракурсы, позы (референсы) — это облегчает процесс рисования и ускоряет в целом производство. Иногда даже прошу друзей встать в нужную позу или фотографирую свои руки в нужном мне ракурсе. Еще часто приходится смотреть за мимикой лица. Для CG-художника уметь "рефить" довольно важно и это касается не только точности поз и ракурсов, но также всего окружающего мира. Вот допустим, тебе надо придумать броню. Нельзя рисовать её полностью из головы, нужно ознакомиться с существующий информацией, покопаться немного в истории — понять её устройство (что есть что). И вот тогда уже ты легко сможешь придумывать свои фэнтезийные варианты, не споря с основной сутью предмета. Очень важно не потерять общее настроение всей работы. Если мы говорим об эпичной битве, то очевидно, что композиция будет динамичной, возможно насыщенной.

Также существуют различные художественные приемы, чтобы дополнительно подчеркнуть выразительность сцены. Допустим, мы делаем менее контрастными или уводим в туман не очень важные элементы композиции и, напротив, подчеркиваем активные, делаем их более детальными. Чётко разбиваем планы. Даем возможность понять зрителю что, на взгляд художника, важно в данной композиции, куда нужно обратить взгляд. Мы словно рассказываем историю, и важно рассказать её увлекательно.

Как художнику не растерять вдохновение, рисуя каждый день? Может есть какой-нибудь совет?

Я думаю, все мы уникальны и каких-то конкретных установок давать не хочу. Важно в целом не потерять интерес к миру. Нужно быть любопытным и не бояться нового. Ну, то есть бояться можно, но отступать не нужно :) А ещё важно понимать, что если ты устал — это нормально! Давай себе хороший отдых, не переутомляйся и обретёшь гармонию :)

Поверить не могу, что здоровяк Бак и кот-Харон - твоих рук дело. Расскажи, где ты черпала вдохновение, чтобы создать этого громилу и его четвероногого приятеля?

Ох, и не только они моих рук дело ;) Когда мы придумывали Бака, он должен был серьезно отличаться визуально от Слая. Сделала вот такую "махину", ещё и с двумя мечами (это отсылочка к Ведьмаку), да ещё и с питомцем! Харончика у нас в команде прям полюбили, он как тотем. Питомец указывает на то, что у Бака доброе сердце, подчёркивает контраст между внешностью и внутренним миром персонажа. Такая вот компания. Они такие разные, но вместе.

А правду говорят, что форма Магнуса-паука полностью твоя идея? Как это пришло тебе в голову?

Да, пришлось изобретать прямо по ходу дела. Ну, бос-паук это же классика, ха-ха :) А вообще, хотелось просто указать каким-то способом на его гнилую и подлую сущность. Изначально он должен был быть шутом с магическими способностями и без «излишеств», но как-то всё закрутилось-завертелось и вот... Надеюсь, я смогла передать всю его сущность :)

И напоследок: блиц! 1) Бак или Я?! 2)Яд или нож? 3) В чем сила художника?

1) Бак (сори) 2) Нож 3) В мозгах

Я тебе этого не прощу… (шутка, а может и не шутка). Спасибо, что заскочила пообщаться, было здорово!

И тебе спасибо, что пригласил! Всем хорошего дня и вдохновения! Спасибо, что прочли это интервью :)

***